О курсе

CG даёт контроль.
AI даёт скорость.
Пайплайн даёт результат.

01

Не «нейронка вместо рендера»

Мы не выбираем между CG и AI. Мы выстраиваем пайплайн, где они помогают друг другу: clay-рендер, strict technical prompt и AOV's управляют тем, что делает модель, а не наоборот.

02

Технический тригерный промт, а не lazy семантика

Разбираем семантику под конкретные движки, триггерные эмбеддинги и датасеты — чем кормить Nano Banana, Seedance и Seedream, чтобы получать киношный лук с первых итераций.

03

Финал собирается в Nuke

AI-плейт — это не финал, а исходник. Цветовые пространства, доращивание динамического диапазона, композ с AOV's и смарт-векторами.

Как устроен пайплайн

Гибридный пайплайн
от clayrender до скрипта в Nuke

C4D / Redshift Clay-рендер + AOV's
AI Banana / Flux / Seedream 5 /
Seedance / Flow / Kling
Nuke / Cattery Инференс / клинап / декали ·
композ AI-шота 16 бит

Программа обучения

CG

CG Блок

База, без которой гибридный пайплайн не собирается: инструментарий и корректная выгрузка.

  • Разбор базового инструментария Nuke, который будет использоваться для композитинга AI-шотов.

    1. 2.1 Основы анимации / изинги / ассетинг
    2. 2.2 Настройка выгона рендера / AOV's для гибридного пайплайна
AI

AI Блок

Основная часть курса: движки, агенты, статика, шоты и тренировка собственных сетей.

  • Как формулировать так, чтобы движок понимал; почему один и тот же промт даёт разный результат в разных моделях.

  • Упаковка мастер-промтов в .md и правил для агентов в .rules. Как перестать копипастить и начать держать пайплайн в файлах.

  • Разбираем, как устроены модели изнутри и чем их кормить, чтобы получать лучший результат.

  • Как вытащить генеративный кадр из 8-битной ямы и завести его в нормальный линейный композ.

    1. 5.1 Гибридный рендер: ClayRender → Photorealistic shot
    2. 5.2 Инпейнты
    3. 5.3 ControlNet
    4. 5.4 Композитинг статики в Nuke с применением AOV's
    1. 6.1 Инпейнты
    2. 6.2 Липсинк
    3. 6.3 Deepfake
    4. 6.4 Интеграция объектов и персонажей в шот: гибридный рендер, работа с AOV's, смарт-векторами
    5. 6.5 Beeble AI, композитинг AI-шотов в Nuke с AOV's
    1. 7.1 Правила тренировки, получение инференса
    2. 7.2 Клинап, добавление декалей на объект, повышение битности шота

Soft Stack

Чем работаем

Софт

Cinema 4D / RSNuke / Cattery

AI-движки

Nano BananaSeedreamFlux SeedanceKlingGoogle Flow

Кому подойдёт

Для кого этот курс

Подойдёт

  • Композерам, которые хотят добавить AI в реальный продакшн, а не в тесты
  • CG-артистам, уставшим ждать рендер ради одного кадра
  • Моушен-дизайнерам, которым нужен фотореализм из clay-рендера
  • Тем, кто уже пробовал генеративку и не смог повторить результат дважды

Не подойдёт

  • Если ищете кнопку «сделать красиво» без технической душнины
  • Если не готовы разбираться в сложносочиненных скриптах/математике движков, AOV's и цветовых пространствах
  • Если нужен курс где будете проходить с чашечкой чая

FAQ

Частые вопросы

  • Базовый инструментарий Nuke разбирается в первом модуле CG-блока. Если вы уже работали в нодовом композе — пройдёте его быстрее, но пропускать не стоит: он задаёт логику всего дальнейшего пайплайна.

  • Второй модуль CG-блока даёт ровно тот объём C4D и Redshift, который нужен для гибридной работы: анимация, изинги, ассетинг и настройка выгона рендера с AOV's.

  • Курс построен вокруг архитектуры и логики пайплайна: датасеты, триггерные эмбеддинги, цветовые пространства, композ с AOV's. Названия движков меняются — принцип, по которому вы к ним подбираете промт и собираете финал, остаётся.

  • Закрывать задачи с гибридным пайплайном любой сложности: моушен-таски, постовые задачки — всё будет вам подвластно. Крепкое знание технички движков и понимание связки CG + AI открывает практически безграничные возможности для артиста.

Соберите свой
гибридный пайплайн

Оставьте контакт — пришлём программу, даты старта и условия.

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных.

© — курс по гибридному CG × AI пайплайну